wagahiアプリ開発記
キラキラ玉からトークンへ — ゲーム内通貨の一本化設計記
2つの通貨が生んだ混乱 — 設計書間整合性レビュー11タスクの顛末 2つの通貨が生んだ混乱 wagahiアプリには当初、2種類のゲーム内通貨が存在していました。「キラキラ玉」と「トークン」です。 キラキラ玉はゲーム内のイ […]
トークン経済システムの全面改定 — RC_02の挑戦
アプリ内通貨を根本から作り直す — RC_01完了から次のステージへ RC_01完了から、次のステージへ wagahiアプリのRC_01(リリース候補第1版)が2025年末に完了し、2026年最初の大仕事はRC_02です […]
TCGカード風UIとキャラクター擬人化 — AIが生む新しいゲーム体験
探索と収集の楽しさを形に — ゲーム要素決定アルゴリズムとカードUI設計 ゲームとしての魅力をどう生み出すか wagahiアプリの開発も終盤に差し掛かり、MVP_05からRC_01(リリース候補版)へ。技術基盤は整った。 […]
管理者ダッシュボードをAIと共に設計・実装して分かったこと
プロトタイプから運用可能なサービスへ — 設計書99件追加と管理機能の全貌 運用基盤なきサービスは成り立たない wagahiアプリの開発がMVP_05(2025年12月4日〜26日)に入り、いよいよ管理者機能と運用基盤の […]
AI駆動開発のステージング環境をAWS EC2に構築した話
12日間でAWS EC2にHTTPS環境を構築 — Docker+Nginx+Let's Encryptの実践記 ローカル開発環境の限界 wagahiアプリの開発がMVP_04に入り、いよいよステージング環境の […]
Gemini APIを組み込んだAIチャット機能の実装記
「吾輩はXXXである」を生成する — 会話プロンプトのDB管理化とMagic Link認証への移行 キャラクターとの会話をどう実現するか wagahiアプリの核心機能は、AI生成キャラクターとの自然な会話です。ユーザーが […]
「不明事象」との戦い — AI駆動開発のデバッグ戦略
設計書に書かれていない74件の壁 — 番号管理と根本原因追跡の記録 設計書に書かれていない現実 前回の記事で、Playwright MCPを使った結合試験の自動化についてお伝えしました。51項目、272期待結果、100% […]
AI駆動開発における結合試験の自動化 — Playwright MCPの活用
51項目272期待結果を全自動で — ブラウザ操作もAIに任せた結合試験の実際 「テストもAIに任せる」という選択 前回の記事で、Claude Codeにプログラム設計書140件を自動生成させた話をお伝えしました。設計書 […]
Claude Codeにプログラム設計書105件を自動生成させた結果
7フェーズ方式と品質検証プロセス — 140件の設計書を生み出すまでの試行錯誤 140件の設計書を、どうやって作ったのか 前回の記事で、wagahiアプリの設計フェーズ3ヶ月の全記録をお伝えしました。今回は、その設計フェ […]
AI駆動開発で位置情報ゲームを作り始めた話 — 設計フェーズ3ヶ月の全記録
位置情報×AI×キャラクター育成 — 105クラスの設計をAIと共に歩んだ90日間 「位置情報×AI×キャラクター育成」という構想 「吾輩は少し寂れた自販機である、名前はまだない」 スマホのカメラで目の前の自販機を撮影す […]
