wagahiアプリ開発記
プライバシーポリシーを9カテゴリに全面改訂した舞台裏
プライバシーポリシーを、9カテゴリに全面改訂 wagahiは位置情報やカメラ撮影画像など、ユーザー様の個人的な情報を扱うアプリです。だからこそ、プライバシーポリシーは「読まれない長文」であってはならないと当社は考えていま […]
撮影→擬人化→カードに、迷わずたどり着ける導線を作った話
「撮影→擬人化→カード」、この1ヶ月の地道な改善 wagahiの基本フローは「撮影→擬人化→アルバム保管→TCGカードでお披露目」というシンプルなものです。しかし、シンプルであるがゆえに、細部の使い勝手が体験を大きく左右 […]
あなたの街のキャラクターが、もっと「地元らしく」なった理由 — 1,851件のデータ品質を作り込んだ話
「同じ話ばかりする」問題、その後 以前当社ブログでご紹介した「AIキャラクターの画一化問題」(Ver2.3.0要件1)は、プロンプト設計の見直しで一定の改善を達成しました。しかし、根本的な課題がもう一つ残っていました。そ […]
AIキャラクターの「画一化問題」をプロンプト設計で解決した話 — コストゼロで多様性42%向上
はじめに \n\n 「同じ地域で3体のAIキャラクターを作ったら、全員が同じ話をし始めた」 \n\n 当社が開発中の位置情報連動AIアプリ「wagahi」で、この問題に直面しました。東京で郵便ポスト・狛犬・自動販売機を撮 […]
AdSense再審査・SEO最適化・テスト負債202件を3日で片付けた話
はじめに \n\n 「AdSenseに再申請したい。でもその前に、やるべきことが山積みだ」 \n\n 2026年3月中旬、当社のwagahiアプリは大きな課題を3つ同時に抱えていました。AdSense再審査のための対応、 […]
自社広告プラットフォームをゼロから実装した話 — 7フェーズ全完了の記録
はじめに \n\n 「広告プラットフォームを自前で作る」 \n\n これは、AI駆動開発で位置情報ゲームアプリ「wagahi」を作り続けている当社にとって、これまでで最も大きな実装チャレンジでした。 \n\n Googl […]
AdSense審査に落ちた話 — 「有用性の低いコンテンツ」と言われて考えたこと
「有用性の低いコンテンツ」の壁 — AIアプリ開発者が直面したAdSense審査の現実 はじめに 3月1日、Google AdSenseから一通のメールが届きました。 「お客様のサイト(wagahi.com)をAdSen […]
Gemini 3.1 Flash-LiteとOpenRouter — AIアプリのモデル更新戦略
廃止期限2026年6月17日 — AIモデル移行とマルチプロバイダー対応の実務 AIモデルの廃止期限が迫っている wagahiアプリのキャラクター会話機能は、Google Gemini APIを使用しています。現在使用し […]
Ver2.3.0ブランチ統合 — 3ブランチ統合と設計書乖離解消64タスクの舞台裏
並走する3ブランチを1つに — Git統合と設計書乖離解消の全工程 3つのブランチが存在していた背景 2026年3月中旬、wagahiアプリのGitリポジトリには3つの主要ブランチが並走していました。 feature/V […]
自社広告プラットフォームをAIと共に設計・実装した124タスクの全記録
外部広告だけでは足りない — 自社で広告を管理・配信する基盤づくり なぜ自社広告プラットフォームが必要だったのか wagahiアプリの収益モデルは、広告収益とアプリ内課金の二本柱です。Google AdSenseやH5 […]
